El crecimiento del metaverso continúa cobrando fuerza, con empresas que hacen apuestas monetarias y solicitan marcas registradas relacionadas con el nuevo sector de crecimiento.
JPMorgan Chase (NYSE:JPM) presentó recientemente un informe sobre el metaverso y una oportunidad de 1 billón de dólares llamada “oportunidades en el metaverso: cómo las empresas pueden explorar el metaverso y navegar entre la exageración y la realidad”.
El informe de 18 páginas coincide con la apertura de una sala por parte de JPMorgan en Decentraland, una de las varias compañías virtuales que también tiene su propio token llamado Decentraland (CRYPTO:MANA).
JPMorgan ve una transición de la web 2.0 a la web 3.0 durante los próximos años y establece las diferencias clave entre las dos como se informa a continuación.
Mundos virtuales
Web 2.0: Second Life, Roblox Corp (NYSE:RBLX), Fortnite
Web 3.0: Decentraland, The Sandbox (CRYPTO:SAND), Crytpovoxes, Somnium Spaces
Estructura organizativa
Web 2.0: De propiedad central y basa sus decisiones en agregar valor para los accionistas
Web 3.0: Gobernanza de la comunidad, como DAO y tokens nativos, las decisiones se basan en los aportes de la comunidad
Almacenamiento de datos
Web 2.0: Centralizado
Web 3.0: Descentralizado
Plataforma
Web 2.0: PC, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, móvil y aplicaciones.
Web 3.0: Próximamente PC, realidad virtual, realidad aumentada, móvil y aplicaciones
Infraestructura de pagos
Web 2.0: Pagos tradicionales como tarjetas de crédito y tarjetas de débito
Web 3.0: Billeteras de criptomonedas
Propiedad de activos digitales
Web 2.0: Arrendado dentro de la plataforma donde se compró
Web 3.0: Propiedad de los usuarios a través de tokens no fungibles
Portabilidad de activos digitales
Web 2.0: Encerrado dentro de la plataforma
Web 3.0: Transferible
Creadores de contenido
Web 2.0: Estudios y desarrolladores de juegos
Web 3.0: Comunidad, estudios de juegos y desarrolladores
Actividades
Web 2.0: Socialización, juegos multijugador, streaming de juegos, juegos competitivos (esports)
Web 3.0: Juegos play-to-earn, experiencias, socialización, juegos multijugador, streaming de juegos, juegos competitivos (esports)
Identidad
Web 2.0: Avatar en la plataforma
Web 3.0: Identidad interoperable, identidades basadas en claves privadas anónimas
Pagos
Web 2.0: En moneda virtual de plataforma como Robux para Roblox
Web 3.0: Criptomonedas y tokens
Ingresos por contenido
Web 2.0: La plataforma o tienda de aplicaciones gana el 30% de cada juego comprado, el 70% de las compras se destina a los desarrolladores
Web 3.0: P2P, los desarrolladores obtienen ingresos directos y regalías en transacciones secundarias de NFT, los usuarios pueden ganar a través del juego o la participación en la gobernanza.
Por qué es importante
JPMorgan ve la creación de varios mundos virtuales y la ampliación de la cantidad de interacciones sociales digitales.
Los mundos de rol existen desde hace años, y JPMorgan cita ‘Second Life’ y ‘The Sims’. Otros ejemplos de mundos digitales populares donde las personas pasan horas cada semana interactuando con otros usuarios incluyen ‘Minecraft’ de Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT) y ‘World of Warcraft’ de Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI).
Los eventos virtuales de los músicos y las marcas registradas por las empresas relacionadas con el metaverso podrían haber sido una vez un evento sólo para los encabezados. JPMorgan ahora ve estos eventos como la visión del metaverso.
“Ahora estamos en un punto de inflexión”, describe JPMorgan en el informe.
Una transición a los juegos play-to-earn y NFT podría cambiar para siempre la forma en que se juegan los videojuegos y les brinda a los jugadores una forma de poseer los artículos que compran y también compartir el éxito del juego monetariamente.
Los tokens también dan a los titulares voz y voto en la toma de decisiones.
El crecimiento de la Web 3.0 podría expandir los casos de uso de las billeteras criptográficas y las criptomonedas.