La presidenta de Xbox, Sarah Bond, abordó las preocupaciones en torno al reciente cierre de cuatro estudios por parte de Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT).
Bond subrayó la necesidad de la decisión para la salud a largo plazo del negocio de Xbox en medio de lo que denomina “este momento de transición”.
La adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft incluyó a destacados desarrolladores como Bethesda y Arkane por 7.500 millones de dólares en 2021. También compró Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares. La comunidad de jugadores se sorprendió posteriormente por el anuncio del cierre de estudios, que incluye Arkane Austin y Tango Gameworks.
En una entrevista con Bloomberg, Bond habló sobre el estancamiento del crecimiento de la industria de los videojuegos a pesar de lanzamientos importantes. También mencionó el aumento de los costes y del tiempo requerido para el desarrollo de videojuegos de éxito.
Bond expresó la necesidad de navegar por las transiciones de la industria mientras se mantiene la marca y las ofertas de Xbox. Destacó su dedicación a ofrecer experiencias de juego diversas y citó títulos como Call of Duty y Pentiment.
Presidenta de Xbox: ”No hay una fórmula única”
“Siempre es extremadamente difícil tener que tomar decisiones como esa”, dijo Bond. “Volveré a lo que decía sobre la industria. Y cuando vimos esas tendencias fundamentales, sentimos una gran responsabilidad de asegurarnos de que los videojuegos que fabricamos, los dispositivos que creamos, los servicios que ofrecemos estén ahí en los momentos más importantes, incluso cuando la industria no crezca y estemos en un momento de transición”.
Añadió: “Las noticias que anunciamos a principios de esta semana son el resultado de esto, y nuestro compromiso de asegurarnos de que el negocio sea saludable a largo plazo”.
Respecto al cierre de Tango Gameworks a pesar del aparente éxito de Hi-Fi Rush, Bond subrayó la singularidad de la situación de cada estudio y la multitud de factores que se consideran en tales decisiones.
“No hay una fórmula única para nosotros. Así que miramos a cada estudio, a cada equipo de videojuegos, y observamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a la toma de decisiones y a la realización de concesiones como ésta”, señaló la presidenta de Xbox. “Pero todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los videojuegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y asegurarnos de que estamos listos para cumplir con esas promesas”.
Sin embargo, su respuesta fue criticada por no abordar directamente las preocupaciones planteadas.
IGN informó de que el cierre de los estudios se debió a la necesidad de repriorizar los recursos y centrarse en proyectos clave. A pesar de reconocer el éxito de Hi-Fi Rush, el liderazgo de Xbox indicó un cambio en las perspectivas del estudio, lo que influyó en el proceso de toma de decisiones. Según se informó, el intento de Tango Gameworks de hacer Hi-Fi Rush 2 fue rechazado debido a preocupaciones por el coste.
El negocio de los videojuegos de Microsoft se enfrenta a desafíos como la disminución de los ingresos excluyendo a Activision. También sufre el estancamiento del crecimiento de los suscriptores de Game Pass, y la disminución de las ventas de consolas y el aumento de los costes de desarrollo. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft enfrenta una creciente presión interna.
También puedes leer: Microsoft planea invertir 4.000M€ en IA en Francia
Imagen creada utilizando fotos de Shutterstock.
Para más actualizaciones sobre este tema, activa las notificaciones de Benzinga España o síguenos en nuestras redes sociales: X y Facebook.