Ubisoft y Microsoft: Cambiando el futuro de los videojuegos con streaming

Ubisoft y Microsoft forjan una alianza para revolucionar el mundo de los videojuegos a través del streaming.

Ubisoft y Microsoft: Cambiando el futuro de los videojuegos con streaming
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UbiSoft Entertainment Inc (OTC:UBSFY), la compañía de videojuegos detrás de franquicias populares como Assassin’s Creed y Tom Clancy’s Rainbow Six, está lista para transformar el panorama de los videojuegos a través del streaming, similar a cómo Netflix Inc (NASDAQ:NFLX) transformó los sectores de televisión y cine. Esta afirmación proviene del acuerdo clave de videojuegos en la nube de Ubisoft con el gigante tecnológico Microsoft Inc (NASDAQ: MSFT).

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Reflexionando sobre el escepticismo inicial que rodeaba la incursión de Netflix en el streaming, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, destacó el posterior ascenso meteórico del servicio, estableciendo paralelismos con la posible trayectoria de la industria de los videojuegos.

“Lo mismo sucederá con los videojuegos, pero tomará tiempo. Pero cuando despegue, sucederá muy rápidamente”, cita Financial Times a Guillemot. .

A pesar de su potencial, el ascenso del juego en la nube ha sido más gradual de lo anticipado, enfrentando obstáculos tecnológicos y relacionados con los negocios. 

Destacablemente, Google de Alphabet Inc (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) tuvo que abandonar su ambicioso servicio de videojuegos en la nube Stadia después de no lograr una base de usuarios sustancial.

El grupo de investigación Omdia proyecta que los servicios de juegos en la nube, incluyendo Xbox Game Pass Ultimate y PlayStation Plus Premium, generarán una ganancia de 3.200 millones de dólares en 2023, representando apenas el 2% del gasto total del consumidor en juegos.

Esta cifra probablemente se duplicará en los próximos cinco años.

Guillemot cree firmemente que en los próximos cinco a diez años, muchos videojuegos se transmitirán y producirán en la nube, enfatizando la motivación detrás de la asociación con Microsoft.

Ubisoft tiene como objetivo aprovechar los derechos de transmisión para aumentar su presencia en regiones fuera de Europa y los Estados Unidos, donde los juegos de consola tradicionales no han ganado una fuerte presencia.

Guillemot cree que la rápida adopción tecnológica en estas regiones llevará a una transición más rápida a los juegos en la nube.

Descargo de responsabilidad: Este contenido fue producido parcialmente con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial y fue revisado y publicado por editores de Benzinga.

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