YouTube prueba Playables: Llevando los juegos en línea más allá de los vídeos

Conoce las pruebas internas de YouTube con su nuevo producto Playables, que busca llevar los juegos en línea a los usuarios de la plataforma.

YouTube prueba Playables: Llevando los juegos más allá de los vídeos
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YouTube está llevando a cabo pruebas internas de un nuevo producto llamado Playables, que tiene como objetivo ir más allá del alojamiento de vídeos y llevar los juegos en línea a los usuarios de YouTube.

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Según The Wall Street Journal, los empleados de Google de Alphabet Inc. (NASDAQ:GOOGL) (NASDAQ:GOOG) fueron invitados a probar esta nueva función que brinda a los usuarios acceso a juegos en móviles y computadoras de escritorio. YouTube también es propiedad de Alphabet.

Al ingresar al sector de los juegos en línea, YouTube busca aumentar su presencia y fuentes de ingresos, especialmente en vista de una desaceleración en el gasto publicitario.

YouTube tiene una gran base de 2.100 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo. El 62% de los internautas estadounidenses lo visitan a diario, el 92% semanalmente y el 98% mensualmente (según The Social Shepherd). La plataforma se ha convertido en un centro popular para los jugadores, compitiendo directamente con Twitch de Amazon.com, Inc. (NASDAQ:AMZN) en términos de contenido de juegos en línea transmitidos en vivo.

Los detalles sobre la monetización y los planes específicos para Playables permanecen sin revelar.

Un portavoz de YouTube dijo al Wall Street Journal: “Los videojuegos han sido desde hace mucho tiempo un enfoque en YouTube. Siempre estamos experimentando con nuevas características, pero no tenemos nada que anunciar en este momento”.

En septiembre de 2022, Google anunció el cierre de su servicio de juegos para consumidores, Stadia, debido a su fracaso en atraer una base significativa de usuarios.

“Si bien el enfoque de Stadia para transmitir juegos para consumidores se construyó sobre una base tecnológica sólida, no ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos, por lo que hemos tomado la difícil decisión de comenzar a desmantelar nuestro servicio de transmisión de Stadia”, declaró en ese momento Phil Harrison, vicepresidente de Stadia.

Sin embargo, la compañía afirmó que seguía comprometida profundamente con los videojuegos y continuaría invirtiendo en nuevas herramientas, tecnologías y plataformas que impulsaran el éxito de los desarrolladores, socios de la industria, clientes en la nube y creadores.

Foto de Szabo Viktor en Unsplash

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