Netflix, un paso más hacia el gaming al adquirir ‘Oxenfree’

El gigante del streaming Netflix se acerca más al sector del gaming con la adquisición del desarrollador de videojuegos Night School Studio  

Netflix da un paso más hacia el gaming al adquirir ‘Oxenfree’
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El gigante del streaming Netflix Inc (NASDAQ:NFLX) ha adquirido el desarrollador de videojuegos Night School Studio por un importe que no se ha revelado.

Lo que ha sucedido

El estudio con sede en Glendale (California) es conocido por contar historias en los juegos.



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Night School Studio fue fundado por Sean Krankel y Adam Hines en 2014 e hizo su debut en 2016 con el lanzamiento de Oxenfree, el videojuego de aventura gráfica de misterio y sobrenatural.

“Nos encontramos en las primeras etapas de la creación de una gran experiencia de juego para nuestros miembros de todo el mundo. Así que nos complace anunciar que Night School Studio se une a Netflix”, señaló Mike Verdu, vicepresidente de desarrollo de videojuegos de Netflix, en un comunicado.

Verdu, un exejecutivo de gaming de Electronics Arts Inc (NASDAQ:EA) y Facebook Inc (NASDAQ:FB) que se ha unido recientemente a Netflix para liderar la expansión del gigante del streaming en el sector de los videojuegos, ha afirmado que el plan de la compañía es que los videojuegos formen parte de su suscripción, sin anuncios ni compras desde la app.

Verdu ha anunciado que la compañía ampliará sus esfuerzos relacionados con el gaming trabajando con desarrolladores establecidos y haciendo nuevas contrataciones.

“Nuestras investigaciones sobre los videojuegos con narrativa y el historial de Netflix de apoyar a diversos narradores ha sido una combinación muy natural. He sentido que ambos equipos han llegado a esta conclusión de manera instintiva”, ha declarado Krankel, fundador de Night School Studio.

Krankel ha añadido que Night School Studio seguirá trabajando en la segunda edición de su popular juego llamado Oxenfree II: Lost Signals for the Switch.

Por qué es importante

La última adquisición de Netflix es un primer paso firme hacia la creación de una sólida cartera de videojuegos, que sería una fuente de ingresos alternativa ante la desaceleración del crecimiento de los suscriptores y la creciente competencia en el espacio del streaming de vídeo.

En julio, Netflix afirmó en su carta trimestral a los accionistas que consideraba los videojuegos como una “nueva categoría de contenido más” de la compañía, similar a su expansión a las películas originales, la animación y la televisión sin guión.

Netflix se asoció previamente con un desarrollador externo para lanzar un videojuego con la temática de su franquicia “Stranger Things”. Al tener su propia plataforma de videojuegos, la compañía podría desarrollar juegos sobre sus títulos y series originales además de atraer a millones de nuevos suscriptores jóvenes que son aficionados al gaming.

El movimiento de los precios

Las acciones de Netflix cerraron un 1,48% a la baja en los 583,85 dólares por acción y subieron un 0,11% en el aftermarket.