Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, expresó escepticismo sobre la viabilidad actual del mercado de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).
Mientras muchas empresas de tecnología están ansiosas por establecer sus propios cascos VR, Xbox no ha mostrado interés en aventurarse en este espacio.
En una reciente entrevista con el Hollywood Reporter, Booty afirmó que la falta de una audiencia sustancial es la razón principal detrás de la renuencia de Xbox a invertir en tecnología VR.
“Creo que para nosotros, es solo esperar hasta que haya una audiencia allí”, destacó Booty. “Somos muy afortunados de tener estas grandes propiedades intelectuales que se han convertido en franquicias en curso con grandes comunidades”.
Booty señaló que Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT), propietario de Xbox, considera que los juegos son exitosos solo si atraen aproximadamente a 10 millones de jugadores. Pero argumentó que lograr esta escala en el mercado de VR/AR es actualmente poco realista.
“Tenemos 10 juegos que han logrado más de 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo cual es un logro bastante grande, pero ese es el tipo de escala que necesitamos ver para el éxito del juego y aún no está ahí con AR o VR.”
Dado el estándar de éxito de Xbox, queda claro que la compañía es poco probable que se adentre en el mercado de la realidad virtual en el futuro cercano, a pesar de la popularidad de los títulos de VR de PlayStation, incluyendo Horizon: Call of the Mountain y Astro Bot: Rescue Mission, ninguno de ellos ha logrado atraer a cerca de 10 millones de jugadores.
Recientemente, Apple Inc. (NASDAQ:AAPL) presentó su nuevo casco VR/AR, el Apple Vision Pro. Este dispositivo está especialmente diseñado para jugadores y tiene como objetivo entrar en el mercado junto a productos competidores como los cascos Quest de Meta Platforms, Inc. (NASDAQ:META), el PlayStation VR 2 de Sony Group Corporation (NYSE:SONY), el Index de Valve y varias otras opciones.
Foto: Riki32 en Shutterstock y logotipo en Wikipedia
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