Epic Games, la empresa desarrolladora del popular videojuego Fortnite, ha lanzado una nueva batalla legal, esta vez acusando a Samsung y a Google de violar las leyes antimonopolio.
En una demanda presentada en un tribunal federal de EE.UU. en California, Epic Games alegó que estas dos gigantes tecnológicas conspiraron para proteger la Google Play Store de la competencia, lo que limita significativamente la elección del consumidor, según informó Reuters.
El meollo de la demanda gira en torno a la función Bloqueador Automático de Samsung, que Epic Games alega que fue diseñada para disuadir a los usuarios de descargar aplicaciones de fuentes autorizadas que no sean la Google Play Store o la Samsung Galaxy Store.
El Bloqueador Automático, una función de seguridad que se introdujo por primera vez como opcional en 2023, se convirtió en la configuración predeterminada en los teléfonos inteligentes de Samsung en julio de 2024.
Según Epic Games, la función es intencionadamente difícil de desactivar, lo que limita la capacidad de los usuarios de instalar aplicaciones de mercados de aplicaciones alternativos.
Afirmaciones de competencia desleal
En una rueda de prensa, Tim Sweeney, director general de Epic Games, dijo: “Google finge proteger al usuario diciendo que no se permite la instalación de aplicaciones de fuentes desconocidas. Bueno, Google sabe qué es Fortnite ya que lo ha distribuido en el pasado”.
“Se trata de engañar a los usuarios para que piensen que los productos de la competencia son inferiores a los productos de la propia empresa”, añadió.
Epic Games, que cuenta con el respaldo financiero de Tencent Holdings ADR (OTC:TCEHY) de China, argumentó que las acciones de Google y Samsung violan las leyes antimonopolio de EE.UU. al restringir la elección del consumidor y al impedir la aparición de un ecosistema de aplicaciones más competitivo, lo que en última instancia reduciría el coste de las aplicaciones.
Respuesta de Samsung
En respuesta a la demanda, Samsung emitió un comunicado en el que desestimaba las afirmaciones de Epic Games como “infundadas”, afirmando que la función Bloqueador Automático se ajusta al compromiso de la empresa con la seguridad del usuario.
“Las características integradas en nuestros dispositivos están diseñadas de acuerdo con los principios fundamentales de seguridad, privacidad y control del usuario de Samsung”, declaró la compañía. “Los usuarios pueden desactivar el Bloqueador Automático en cualquier momento, y seguimos comprometidos a salvaguardar los datos personales de los usuarios”.
También Samsung ha afirmado su intención de “desmentir vigorosamente” las acusaciones de Epic Games.
Una batalla más amplia por la libertad de la App Store
La demanda de Epic Games marca el capítulo más reciente en la cruzada en curso de la empresa contra los monopolios de las tiendas de aplicaciones.
En diciembre de 2023, Epic Games anotó una victoria significativa cuando un tribunal de EE.UU. falló en contra de Google, obligando al gigante tecnológico a permitir un acceso más fácil a las aplicaciones de terceros.
Epic Games alegó que el Bloqueador Automático de Samsung fue diseñado específicamente para atenuar el impacto de esa sentencia.
Esta nueva demanda también se suma a las batallas anteriores de la empresa con Google y Apple Inc (NASDAQ:AAPL) sobre las estructuras de pago de sus tiendas de aplicaciones. Epic Games se opuso a las comisiones del 30% impuestas a los desarrolladores.
Ese conflicto en particular llevó a que Fortnite fuera eliminado de Google Play y de la App Store de Apple durante casi cuatro años. Sin embargo, tras el escrutinio normativo de la Unión Europea, Fortnite se reinstaló en los iPhones de la UE el mes pasado y volvió a estar disponible en los dispositivos Android de Google a nivel mundial.
El papel de la UE
Además de su demanda en EE.UU., Epic Games tiene previsto exponer sus preocupaciones a los reguladores de la UE. La UE ha criticado durante mucho tiempo las prácticas comerciales de Google, investigando con frecuencia al gigante tecnológico por cuestiones relacionadas con la competencia y la elección del consumidor.
Se espera que Epic Games argumente que el control de Google sobre la distribución de aplicaciones es perjudicial no sólo en EE.UU., sino en todo el mundo .
En noticias relacionadas, la Epic Games Store ha superado los 10 millones de instalaciones en dispositivos móviles en sus primeros 1,5 meses. A pesar de un crecimiento más lento, Sweeney sigue siendo optimista y calificó la meta de 100 millones de finales de año como “totalmente alcanzable”, informó The Verge.
Imagen de amrothman en Pixabay
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