Una de las noticias más importantes de principios de este nuevo año es la adquisición de Zynga Inc (NASDAQ:ZNGA) por parte de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) por 12.700 millones de dólares.
El fundador de Zynga, Mark Pincus, ha compartido la historia de los inicios de la empresa y algunas de las lecciones que aprendieron a lo largo del camino.
Lo que ha sucedido
La compañía de juegos móviles, quizás más conocida por lanzar “FarmVille”, se fundó en 2007 y sus inicios se remontan a ofrecer juegos en Facebook, la plataforma de redes sociales propiedad de Meta Platforms Inc (NASDAQ:FB).
Esto es lo que compartió Pincus en una publicación de Twitter: “Fundé Zynga en enero de 2007 para desarrollar un juego de póquer para Facebook (que tenía 15 millones de usuarios). Pusimos a personas reales alrededor de una mesa para que jugaran con amigos reales. Lo lanzamos cinco meses después, y rápidamente se convirtió en el juego de póquer gratuito más conocido del mundo”.
Zynga comenzó en Facebook cuando todavía se conocía como “El Facebook” y ahora la plataforma de redes sociales tiene más de 2.800 millones de usuarios activos mensuales.
Pincus sostiene que los juegos sociales a los que jugó cuando era niño fueron su mayor motivación para lanzar juegos digitales que ofrecieran un elemento social.
“Los juegos eran más divertidos cuando se jugaba con amigos y familiares, pero era complicado tenerlos en el mismo lugar/espacio temporal”, explicó en Twitter.
Una conclusión interesante del hilo de Pincus y la publicación de Medium es la forma en que la empresa se convirtió en una de las primeras en vender compras dentro de la app a gran escala.
Pincus recuerda que la industria de los juegos y las plataformas rechazaron los productos virtuales. Apple Inc (NASDAQ:AAPL) permitió a los desarrolladores cobrar por las descargas, pero no por las compras realizadas desde dentro de la app.
“Enseñé nuestro juego Zynga Poker para iPhone a Steve Jobs y le pedí que permitiera la compra desde la app. Le encantó el juego, pero dijo que las IAP (compras dentro de la app) eran una ‘idea estúpida’”.
¿Qué ocurrirá después?
Pincus augura un futuro brillante para la compañía formada por la unión de Take-Two y Zynga.
“Desde mi punto de vista, Zynga y Take-Two crean una empresa con la capacidad de convertirse en uno de esos líderes”, ha afirmado Pincus sobre el potencial de las empresas de juegos para alcanzar los 100.000 millones de dólares en capitalizaciones de mercado.
Pincus cita la fuerte franquicia y la capacidad que tendrá la compañía combinada para competir en el sector.
“Ha sido un viaje increíble de 15 años. Sigo siendo igual de optimista con respecto al gaming para los próximos años”.
Take-Two va a adquirir Zynga por un valor empresarial de 12.700 millones de dólares. La adquisición consistirá en una compra de 9,86 dólares por acción de Zynga, compuesta por 6,36 dólares en acciones de Take-Two y 3,50 dólares en efectivo.
Take-Two expresó que la adquisición convierte a la compañía en “uno de los mayores editores de juegos móviles, el segmento de más rápido crecimiento de la industria del entretenimiento interactivo”.
El movimiento de los precios de ZNGA
Las acciones de Zynga subieron un 4,86% hasta los 8,85 dólares tras haberse disparado un 40% en la sesión del lunes.