El informe del primer trimestre de Roblox (NYSE:RBLX) se hace eco de las noticias de Electronic Arts (NASDAQ:EA) y apunta a una mayor fortaleza de las acciones de juegos. Los resultados del primer trimestre son dispares, pero vienen acompañados de unas reservas mejores de lo esperado, lo que apunta a unos resultados por encima del consenso en los próximos trimestres. Suponiendo que esta fortaleza se traslade a otras empresas de juegos, el sector podría prepararse para un repunte en la segunda mitad del año. En el caso de Roblox, los analistas tendrán que actuar para que la acción se mueva, porque el mercado está a la expectativa. Después de años de ver cómo esta cosa lucha por ganar tracción, conseguir que los dólares de inversión salgan de los márgenes requerirá un poco de estímulo.
Las herramientas de seguimiento de analistas de Marketbeat no han recogido ningún comentario nuevo tras el lanzamiento, lo que significa que los analistas están pensando mucho en lo que les deparará el futuro. La tendencia previa a la publicación es mixta, con una subida y una bajada del precio objetivo que se compensan mutuamente, y 2 valoraciones reiteradas, 1 de ellas con un precio objetivo de 53 dólares.
El consenso es HOLD con un precio objetivo de 37,90 dólares, por debajo de la acción reciente. Si se mantiene, la acción tendrá dificultades para subir desde este nivel; las mejoras de los analistas o los aumentos de los precios objetivo serán un catalizador para la subida de los precios de las acciones. Electronic Arts, líder en juegos deportivos y actor dominante en las interacciones de estilo “metaverso”, obtuvo 6 aumentos de precio objetivos por sus resultados, y es posible que se produzcan más.
Roblox sube tras unos resultados mixtos
Los resultados del primer trimestre de Roblox son tan dispares como los de Electronic Arts, ya que incluyen crecimiento de los ingresos preliminares, rendimiento superior y debilidad de las ganancias. La empresa registró unos ingresos trimestrales de 655 millones de dólares, un 22% más que el año pasado, pero los beneficios por acción fueron inferiores a lo esperado. La empresa registró una pérdida de 0,44 dólares por acción, superando el consenso en cinco centavos, pero los datos de reservas eclipsaron esta cifra. Roblox registró un aumento del 22,6% en reservas, similar a la inesperada ganancia de EA, lo que apunta a una fortaleza continuada en el segundo trimestre.
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Los datos del informe también sugieren que la mejora de la rentabilidad llegará en los próximos trimestres, además del aumento del número de usuarios y de la participación, que sugieren una mejora del poder de reserva, si no de las reservas reales, la empresa planea recortar costes.
Los costes y gastos totales aumentaron un 37% en comparación con el año pasado, una de las principales razones de la caída de los resultados. La empresa no ha dado pronósticos formales, pero espera que la mejora de los márgenes se apoye en un cambio hacia las tarjetas de prepago y de crédito.
Las instituciones ayudaron a tocar fondo en las acciones de Roblox
La actividad institucional ha disminuido desde su máximo del año pasado y ha sido desigual trimestre a trimestre, pero respalda al mercado. En el último año, las instituciones se han hecho con unos 1.500 millones de dólares de las acciones, lo que supone alrededor del 7% de la capitalización bursátil actual. Poseen más del 72% de la empresa, y casi el 28% está en manos de personas con información privilegiada. La conclusión es que Roblox es un tema muy reñido, por lo que los precios de las acciones podrían moverse rápidamente si los analistas y el mercado minorista se interesan de nuevo.
Los precios de Roblox se mueven dentro de un rango. Es probable que esto continúe hasta que se produzca un cambio notable en la opinión de los analistas. Hasta entonces, los inversores deberían esperar que este valor se mueva lateralmente dentro del rango con la posibilidad de volver a probar la resistencia en el extremo superior a finales de este año. La acción posterior a la publicación ha hecho subir al valor más de un 7% y muestra un soporte cerca de la mitad del rango. Esto podría llevar al mercado al alza. La advertencia es que la media móvil exponencial de 150 días a largo plazo limita los precios de las acciones; si el mercado no puede superar ese nivel, entrará en juego un movimiento para volver a probar la parte inferior del rango.
El artículo “Roblox Scores A Win In The Metaverse And May Move Higher” apareció primero en MarketBeat.