Por Ezequiel Pescetti, director de Research en Finanflix
Hay que entender que el mercado NFT es un mercado poco convencional, las reglas del juego (tendencias) cambian constantemente, definiéndolo así como un mercado dinámico.
¿Por qué? Es lo que te estarás preguntando. Debido a la naturaleza de este mundillo, los fundadores y diseñadores de proyectos NFTs siempre están buscando reinventarse con el afán de generar mayores ingresos o ser el próximo proyecto bluechip del que todos van a hablar.
En consecuencia, en el último año de este joven mercado hemos tenido 3 corrientes muy marcadas:
Inicio del boom NFT (Golden age): Febrero de 2021
Esta etapa la describiría como Golden Age, todas las colecciones que se lanzaban en ese momento generaban miles de dólares en ganancias, no había tendencias muy marcadas, ni estrategias de marketing muy rebuscadas, solo FOMO y Hype. Cualquier persona lanzaba una colección NFT y ganaba dinero. En esta etapa nacieron grandes exponentes de la escena NFT, voy a destacar algunos Bored Ape Yacht Club creados por el estudio Yugalabs y por otro RTFKT. “Somos una organización dirigida por creadores. RTFKT utiliza lo último en motores de juegos, NFT, autenticación de blockchain y realidad aumentada, combinados con experiencia en fabricación para crear zapatillas y artefactos digitales únicos en su clase”.
En esta etapa también nacieron los P2E, el que más destacó entre la multitud fue Axie Infinity, pasando un equipo de valer 150 dólares a valer 3.000 dólares debido a la gran demanda y poca oferta, este tipo de NTFs estuvo en auge durante un tiempo pero debido a varios factores colapsaron al punto de que las personas perdían dinero por jugar.
En resumen fue una etapa de auge para el mercado NFT, plagada de sobre oferta y FOMO, los más beneficiados fueron los early adopters.
Segunda etapa
Yo la describiría como una etapa de transición, donde los proyectos empezaron a adoptar metodologías de lanzamientos, estrategias de marketing e incluso desarrollar una narrativa para su proyecto. Ya que las personas empezaban a ser mas “cuidadozas / quisquillosas” a la hora de invertir en un proyecto. En esta etapa ya no había tanto FOMO generalizado y muchos proyectos que nacieron en la primera etapa dejaron de existir o los founders los abandonaron. También casi por defecto los proyectos empezaron a incluir la tan conocida “NFT UTILITY”, la cual, otra vez por exceso de oferta, perdió relevancia (aunque bien implementada es un punto a favor).
Algo que cabe que destacar es que, en este punto, fue donde se originó el primero.
SOLANA SUMMER
A este suceso los degens lo apodaron de esta manera ya que el volumen de txs y NFTs tradeados en la blockchain de Solana se disparó, la edad dorada había llegado a Solana, pero no para quedarse.
Una gran cantidad de proyectos se comenzaron a desplegar en Solana debido a las bajas comisiones, y a la gran cantidad de transacciones por segundo que esta blockchain puede ejecutar, evitando que se generen guerras de gas como en ETH. (Spoiler: la blockchain de Solana ha tenido que ser reiniciada más de 3 veces en lo que va del año).
No todo fue color de rosas ya que pasó lo mismo que en la etapa anterior: el mercado se saturó y los proyectos solo eran copy paste, no había mucha innovación por parte de los fouders, la mayoría de los proyectos utilizaban las mismas estrategias de lanzamiento y marketing, y en consecuencia casi ningún proyecto destacó del montón.
Así es como llegamos a la última etapa:
Actualidad: En esta etapa podemos observar cómo los proyectos que se enfocan en construir en la primera etapa (Bayc & RTFKT), son los que dominan la escena NFT hoy en día. Estos lograron generar un ecosistema alrededor de su marca que encaja a la perfección con la esencia del mercado NFT. Algo que destacar es la capacidad de innovación y cómo estos dos proyectos han marcado tendencias en este mercado. Ya sea por los wereables de RTFKT en colaboración con Nike o por el metaverso de Theotherside.
Por otro lado, debido al historial del mercado NFT, los founders empezaron a reinventar maneras de lanzar sus proyectos. Para atraer la atención de los Degens, el que más ruido hizo fue GoblinTown (en los últimos meses). En pocas palabras, la colección apareció de la nada sin campañas de marketing o influencer que los shilleara. Simplemente un día lanzaron una colección, sin discord, sin Roadmap y el mint price era gratis. Esto atrajo la atención de muchos usuarios ya que era una práctica muy poco común hasta ese día (22 de mayo de 2022, día en que se lanzó el proyecto). Con una estética muy característica y un método de mint poco usual, Goblintown.wtf sentó precedentes en la industria. Así fue como horas después había miles de colecciones derivadas que trataban de imitar su estrategia de lanzamiento para así aprovechar el impulso que se genera cuando una colección tiene este impacto en el mercado.
Tres puntos a destacar:
- Al no tener discord la única manera de que los holders de Goblintown se conocieran, se hizo a través de twitter, por lo que el proyecto consiguió mucho crecimiento orgánico solo por la exposición que generaron sus holders.
- Debido al contexto del mercado (el volumen comercializado en los últimos meses estaba en decadencia), los founders establecieron el mint price a 0, así cualquier persona podia hacer mint y no había barrera de entrada, solo se tenía que pagar por la tasa gas.
- Crearon un nuevo modelo de negocio en donde el mayor ingreso de los founders no proviene del lanzamiento de la colección, sino del volumen que se comercializa en la misma. La desventaja de esto es que si tu colección no tiene éxito, es probable que no tenga mucho volumen comercializado, en consecuencia vas a tener pérdidas.
Los grandes actores de este mercado entendieron las reglas del juego, y cada vez suben la vara un poco más. En síntesis seguirá mutando la formula del éxito, ¿cuál crees que va a ser la siguiente tendencia?
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