Según los informes, Sony Group Corp (NYSE:SONY) está desarrollando una nueva consola portátil de juegos diseñada para competir en el creciente mercado de juegos portátiles.
El dispositivo, que pretende ofrecer una jugabilidad nativa para los títulos de PlayStation 5, se encuentra aún en sus primeras fases y podría tardar años en llegar al mercado, informa The Verge.
Nintendo (OTC:NTDOY) y Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT) se encuentran entre los principales rivales de Sony en este sector.
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Para noviembre de 2024, la PlayStation 5 alcanzó aproximadamente 5,27 millones de unidades vendidas en Japón, superando significativamente a la Xbox Series X, que vendió alrededor de 310.000 unidades, según Statista. Sony y Microsoft presentaron sus últimas consolas de juegos en noviembre de 2020, con ambas compañías también ofreciendo versiones económicas. La PlayStation 5 Edición Digital quedó por detrás del modelo estándar en popularidad, mientras que la Xbox Series S superó a la Xbox Series X en ventas. Además, la PlayStation 5 Pro de Sony, lanzada a principios de noviembre de 2024, logró ventas de alrededor de 90.000 unidades en sus dos primeras semanas.
Nintendo, un exponente dominante en juegos portátiles, se prepara para lanzar la próxima generación de su consola Switch el próximo año, según el informe.
Mientras tanto, Microsoft está explorando un prototipo de Xbox portátil, aunque su lanzamiento probablemente se encuentre a años de distancia. La categoría también ve un aumento de la actividad de dispositivos basados en PC como el Steam Deck de Valve y el ROG Ally de Asus, que han ampliado el juego sobre la marcha.
Sony planea construir sobre su hardware existente con esta nueva consola. A diferencia de PlayStation Portal, que transmite juegos de PS5 a través de Wi-Fi, el próximo dispositivo ejecutará los juegos de forma nativa, ampliando su público potencial y proporcionando una mayor flexibilidad para jugar.
Este nuevo proyecto no es la primera incursión de Sony en el juego portátil. La compañía lanzó anteriormente la PlayStation Portable y la PS Vita, que ganaron una base de fans dedicada pero que finalmente fueron descontinuadas.
El mercado global de consolas y software de juegos portátiles se valoró en 48.200 millones de dólares en 2023 y se espera que crezca hasta los 64.400 millones de dólares para 2030, lo que refleja una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4,2%.
Las acciones de Sony Group han ganado cerca del 14% en lo que va del año.
La compañía anunció que las ventas consolidadas del segundo trimestre fiscal de 2024 aumentaron un 3% hasta los 19.440 millones de dólares (2,91 billones de yenes japoneses), por debajo de las expectativas de los analistas de 19.620 millones de dólares. Sin embargo, la compañía superó las previsiones de beneficios, registrando un BPA de 0,37 dólares, en comparación con los 0,27 dólares previstos.
La división de Juegos y Servicios de Redes (G&NS) informó de un aumento del 12% en sus ingresos hasta alcanzar los 1,07 billones de yenes, mientras que sus ganancias operativas se dispararon un 184% hasta los 138,8 billones de yenes. Sony vendió 3,8 millones de unidades de PlayStation 5 durante el trimestre, lo que supone un descenso frente a los 4,9 millones de unidades vendidas en el mismo período del año pasado.
Sony espera ventas por valor de 87.05 millones de dólares para el año fiscal 2024, por encima de la estimación de los analistas de 84,85 mil millones de dólares.
Según los informes, Sony estaría explorando la adquisición del editor japonés Kadokawa Corp., un movimiento que fortalecería su presencia en el mundo de los videojuegos y el anime. La adquisición de Kadokawa le daría a Sony acceso a un vasto portafolio de propiedades intelectuales, incluyendo mangas, animes y películas populares, y una participación en FromSoftware Inc, el estudio detrás de juegos de éxito como Elden Ring y Bloodborne.
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