El director de Overwatch 2 de Activision Blizzard Inc (NASDAQ:ATVI), Aaron Keller, respondió a las críticas negativas en Steam después del reciente lanzamiento del juego en la plataforma.
El lanzamiento introdujo nuevo contenido como un héroe de apoyo, modo de juego, misiones de historia PvE y gratis para jugar.
El lanzamiento resultó en una oleada de críticas negativas, con quejas centradas en la monetización free-to-play, el equilibrio del juego, la falta de contenido PvE prometido y una base de jugadores tóxica.
Aaron Keller reconoció el feedback negativo en una publicación de blog y declaró que a pesar del bombardeo de críticas, estaba contento de ver a nuevos jugadores probando el juego: “Nuestro objetivo con Overwatch 2 ha sido hacer el juego más accesible que nunca para más personas que nunca antes”.
Abordó la cancelación de un importante componente PvE anunciado en 2019, reconociéndolo como una razón principal de la insatisfacción.
“Lo entiendo. Ese anuncio fue sobre un proyecto ambicioso que finalmente no pudimos entregar”, reconoció el director.
Keller enfatizó el compromiso del equipo de mejorar Overwatch 2 con contenido adicional, incluyendo mapas, héroes, modos de juego, historias, cosméticos y características.
“Si no podemos retroceder en el tiempo, ¿qué podemos hacer? Podemos seguir agregando y mejorando Overwatch 2”, agregó.
Keller concluyó instando a los jugadores a darle una oportunidad al juego en Steam y apreciar su experiencia de juego única.
Foto: Cortesía de Activision Blizzard a través de Steam.
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