Puntos clave de las ganancias del 4T de Roblox

Repasamos los aspectos más destacados que podrían interesar a los inversores de las ganancias del 4T de la empresa de gaming Roblox

Puntos clave de las ganancias del 4T de Roblox
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La empresa de gaming Roblox Corp (NYSE:RBLX) publicó sus resultados del cuarto trimestre y del año fiscal completo después del cierre del mercado el martes. Estos son los aspectos más destacados que podrían resultar de interés para los inversores.

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Lo que ha sucedido

Roblox reportó ingresos para el cuarto trimestre de 568,8 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 83%. Las reservas ascendieron hasta los 770,1 millones de dólares, lo que se traduce en una subida interanual del 20%. Las reservas superaron el consenso de 763,3 millones de dólares, según Benzinga Pro.

Roblox reportó 10.800 millones de horas dedicadas en el cuarto trimestre, lo que corresponde a un aumento interanual del 28%. Los usuarios activos diarios fueron de 49,5 millones en el cuarto trimestre, lo que supone un crecimiento interanual del 33%. Las reservas promedio por usuario activo diario fueron de 15,57 dólares.

Durante todo el año fiscal 2021, Roblox registró 1.900 millones de dólares en ingresos, lo que se traduce en una subida interanual del 108% y marca un récord para la compañía. Las reservas fueron de 2.700 millones de dólares en el año fiscal completo, es decir, un aumento interanual del 45%. Los usuarios activos diarios promediaron 45,5 millones durante todo el año fiscal, lo cual representa un crecimiento interanual del 40%.

¿Qué ocurrirá después?

Roblox terminó el año con un récord de usuarios activos diarios y horas dedicadas a fecha del 31 de diciembre de 2021.

En lo que respecta al mes de enero, Roblox prevé ingresos dentro del rango de los 203 a los 206 millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual del 64 al 66%. La compañía pronostica que las reservas estarán dentro del rango de los 220 a los 223 millones de dólares, lo que se traduce en una subida interanual del 2-3%.

La empresa registró 54,7 millones de usuarios activos diarios en enero, lo que supone un crecimiento interanual del 32%. Las horas dedicadas en enero fueron 4.200 millones, lo cual corresponde a un crecimiento interanual del 26%.

“Con casi 55 millones de usuarios activos diarios, Roblox es una parte cada vez más integral de la vida de la gente”, según ha señalado el CEO de Roblox, David Baszucki. “De cara a 2022, continuaremos desarrollando nuestra tecnología para ofrecer formas más profundas de comunicación, inmersión y expresión en nuestra plataforma”.

Las reservas promedio por usuario diario oscilaron entre los 4,02 y los 4,08 dólares en enero, lo que se traduce en un descenso interanual del 22 al 23%.

El movimiento de los precios de RBLX

Las acciones habían bajado un 12% hasta los 64,50 dólares en el after-hours al cierre de esta edición.