Corea pide a Apple y Google retirar juegos play-to-earn en App Stores

Corea del Sur ha pedido a Apple y Alphabet que no lancen nuevos juegos play-to-earn y retiren los existentes de sus mercados de aplicaciones

Corea pide a Apple y Google retirar juegos play-to-earn en App Stores
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El gobierno de Corea del Sur ha pedido a Apple Inc (NASDAQ:AAPL) y Alphabet Inc (NASDAQ:GOOGL) (NASDAQ:GOOG), matriz de Google, que detengan el lanzamiento de nuevos juegos play-to-earn y retiren los existentes de sus mercados de aplicaciones.

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Lo que ha sucedido

El Comité de Gestión de Juegos (GMC) dependiente del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo hizo la petición a los principales proveedores de tiendas de aplicaciones el lunes, según informó Cointelegraph, citando a medios locales.

El GMC solicitó que se bloquee cualquier juego que requiera realizar compras desde de la app antes de que comience el juego.

Un directivo de GMC expresó que, según el precedente de la Corte Suprema de Corea del Sur, los juegos play-to-earn no se pueden calificar según la ley vigente porque los elementos de juego con propiedades en efectivo pueden considerarse premios, según una información de Naver, una plataforma local en línea.



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Cabe señalar que las empresas de gaming de Corea tienen que recibir una calificación del GMC para sus juegos antes de que puedan lanzarse en el país.

Por qué es importante

“Fivestars for Klaytn”, un juego play-to-earn y mercado de tokens no fungibles, se bloqueó inicialmente en las tiendas de aplicaciones nacionales porque no contaba con la calificación, pero el equipo del proyecto ganó una orden judicial, según informó Cointelegraph.

El blockchain Klaytn (KLAY) fue desarrollado por Kakao, la empresa responsable de “KakaoTalk” (un servicio de mensajería que utiliza más del 90% de los surcoreanos).

Se espera que esta prohibición afecte a juegos play-to-earn tales como Axie Infinity (CRYPTO: AXS) y Splinterlands (CRYPTO: SPS).

AXS se ha disparado un impresionante 17.154% gracias a la popularidad de los juegos play-to-earn, especialmente en los países asiáticos, mientras que KLAY ha subido un 165% en el mismo periodo de tiempo.

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