Microsoft, “muy involucrado” en su sector del gaming

Microsoft señala que está “muy involucrado” en el gaming, ya que las ventas de Xbox y el crecimiento de suscripciones compensan el impacto post-pandémico en el 4T

Microsoft, “muy involucrado” en su sector del gaming
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Los ingresos por gaming de Microsoft Corporation (NASDAQ:MSFT) crecieron un 11% interanual en el cuarto trimestre.

Lo que ha sucedido

La división de gaming de la compañía dirigida por Satya Nadella recaudó 357 millones de dólares en ingresos en el trimestre que terminó el 30 de junio.

Las ventas de hardware generaron más ingresos gracias a las consolas de nueva generación de mayor precio. “Los ingresos por hardware de Xbox aumentaron un 172% impulsados por un mayor precio y volumen de consolas vendidas debido a los lanzamientos de Xbox Series X y S”, según el comunicado de resultados de la compañía.

Los ingresos por contenido y servicios se enfriaron en 2021 a medida que más personas se alejaron de los títulos de terceros.

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron un 4% a 128 millones de dólares, lo que Microsoft atribuyó a una disminución en los juegos de terceros en comparación con el año pasado que se benefició del confinamiento inducido por la pandemia.

El gigante tecnológico señaló que esta caída fue “compensada en parte por el crecimiento de las suscripciones de Xbox Game Pass y los títulos propios”.

Nadella señaló en la teleconferencia de ganancias de la compañía que el “Game Pass está creciendo rápidamente y está transformando la forma en que las personas descubren, se conectan y juegan. Los suscriptores juegan aproximadamente un 40% más de juegos y gastan un 50% más que los no miembros”.

Por qué es importante

“Los videojuegos son la categoría más grande en la industria del entretenimiento”, según afirmó Nadella en el informe, y agregó que están “ampliando su oportunidad de llegar a los 3.000 millones de jugadores del mundo sin importar dónde y cuándo jueguen”. “Estamos muy involucrados en los videojuegos”.

Las oportunidades en la industria del gaming han atraído a debutantes como Netflix Inc (NASDAQ:NFLX), que anunció la semana pasada que ofrecerá videojuegos en sus planes de suscripción sin costes adicionales para los consumidores.

Otros gigantes tecnológicos que tienen exposición a los juegos incluyen a Alphabet Inc (NASDAQ:GOOGL) (NASDAQ:GOOG), Facebook Inc (NASDAQ:FB), Apple Inc (NASDAQ:AAPL) y Amazon.com, Inc (NASDAQ:AMZN).